Saturday, December 25, 2010

IDM (Internet Download Manager) menggunakan SSH Terminal ( Putty, Bitvise Tunnelier,dll )

Ga usah banyak basa-basi... Kali ini saya akan sharing cara mengunakan IDM yang terkoneksi Internet via terminal SSH.. Di sini saya tidak akan membahas bagaimana cara menyeting terminal SSH-nya!

 Alat dan bahan :
  1. Internet Download Manager
  2. Proxifier
  3. Putty atau Bitvise Tunnelier
Di sini saya akan lebih bayak membahas setting Proxifier dan IDM.
Pastikan Komputer anda telah ter-instal ke-3 tools di atas kalau belum, ya carii saja di mbah dewa,, atau "For Sare" juga banyak hehehhe...


 

 Langkah-langkah:
  1. Buka Proxifier,klik Tombol Proxi Setting
  2. Klik Tombol ADD
  3. Pilih Protokol yang digunakan,,kalau pake terminal SSH biasanya menggunakan SOCKS5
  4. Ketik Address dan Port yang telah disetting pada SSH terminal anda ( putty atau Bitvise Tunnelier) Kalau saya biasa menggunakan localhost : 6060. Kemudian Klik semua tombol OK
  5. Klik tombol Proxification Rules, fungsinya untuk menentukan Software apa saja (ex: IDM,Browser,dll) yang akan diintegerasikan dengan Proxifier ini. Settingan default adalah Process All.. (yg berarti semua program yg terhubung ke internet akan terintegerasi Proxifier)
  6. Langkah ke ENAM adalah pastikan IDM anda tersetting default (alias no proxi setting), karena sekarang udah ada yang atur yaitu proxifier.
  7. Langkah TUJUH "Tiada Kesan Tanpa Saran dan Pesan".
  8. Langkah LAPAN.. Go Action...

Maaf kalau ada yang tidak jelas..
bisa email ke abbay89@gmail.com

Friday, June 25, 2010

Web Usability Part2

Hai semua... Melanjutkan tulisan sebelumnya pada Web Usability Part1 yang merupakan salah satu tugas Mata Kuliah Human Computer Interaction,Department of Computer Science, Bogor Agricultural University.
Berikut ini akan ditampilkan halaman awal pada website
www.botanisquare.comwww.botanisquare.com













Pada gambar di atas terdapat tanggal terakhir post dari admin yaitu 18 Juni 2010, pada post ini yang terlintas dalam pikiran saya adalah keraguan apakah website ini masih aktif (dalam pengawasan admin) atau tidak,karena ketika saya melihat background website tersebut dengan tanggal post terakhir dari admin tidaklah tepat. Oke, itu merupakan salah satu pembahasan paling pertama dalam tulisan ini.
Selanjutnya yang akan dibahas website ini adalah











Konten Menu berada pada pojok kanan atas (2), tidak seperti pada web kebanyakan lainnya, sedangkan pada tempat yang biasanya ditempati konten menu (1), di sini ditempati related link yang men-direct halaman web menuju website lain yang ada pada related link. Ketika salah satu konten menu di klik kita disajikan halaman-halaman berupa tulisan, tulisan, dan tulisan. Mungkin buat para pengguna ini bisa menjemukan.
Sekian saja pembahasan kali ini,karena saya juga sudah kebingungan ingin membahas apa lagi pada website ini. Hehehe
Oke terimakasih atas kunjungan anda pada website ini,mohon maaf apabila ada kata-kata yang kurang berkenan,karena tujuan tulisan ini hanya untuk keperluan tugas Mata Kuliah yang saya ambil. Sekali lagi terima kasih.

Web Usability Part1

Tulisan kali ini merupakan salah satu tugas dari Mata Kuliah Interaksi Manusia dan Komputer Departemen Ilmu Komputer IPB. Tugas kali ini mengenai Web Usability pada suatu website yakni www.botanisquare.com.

Web usability adalah sebuah pendekatan untuk membuat situs web yang mudah digunakan oleh para pengguna tanpa memerlukan pelatihan khusus apapun. Pengguna harus dapat menjelajah ke tiap halaman dengan mudah dan dapat berinteraksi dengan baik Web.



Berdasarkan kriteria tersebut usability dapat diukur dengan mempertimbangkan beberapa hal :

  • Optimum . Terkait dengan analisis cost-bene t, dan kompromi.
  • Efektif . Berkaitan dengan e siensi dan produk tias penggunaan, di antaranya kecepatan, diselesaikannya tugas, betul tidaknya tugas diselesaikan, yang dicapai oleh interaksi pengguna dengan sistem. Hal ini sangat kontekstual sifatnya.
  • Kepuasan . Ini berkaitan dengan emosi kepuasan pengguna terhadap produk yang dipakai. Pengukuran tidak hanya berlangsung pada awal penggunaan tetapi setelah melalui pelatihan dan penggunaan pada waktu tertentu.
  • User, task and environment . Karakteristik ini harus juga dipertimbangkan.
  • Biaya . Hal ini berkaitan dengan investasi yang harus dilakukan pengguna
    untuk mencapai usabilitas pada level yang diingainkan, termasuk biaya sik, dan non fisik.



Hal penting yang perlu diperhatikan dalam Web Usability adalah senbagai berikut :

  • Mudah dipelajari
  • Efisien
  • Mudah diingat
  • Sedikit error
  • Menyenangkan ketika digunakan


Usability dapat dipandang dari tiga faktor utama :


  • Learnability , yaitu kemudahan pengguna baru untuk mulai secara efektif berinteraksi dan mencapai kinerja yang optimal.

  • Fleksibilty , yaitu beragam cara yang disediakan oleh sistem untuk memungkinkan user dan sistem bertukar informasi. Sehingga  eksibilitas ini harus menjamin bahwa si user tidak hanya terpaku pada satu pola dialog .

  • Robustness , tingkatan berbagai dukungan yang disediakan bagi user untuk menentukan tercapainya tujuan. Artinya bila suatu cara gagal maka masih ada cara lain untuk mencapai tujuan tersebut.


Referensi :

  1. http://repository.binus.ac.id/maincourse/J039481213.10.Web_Usability
  2. http://en.wikipedia.org/wiki/Web_usability
  3. http://endriputro.wordpress.com/2010/02/21/pengertian-usability/

Monday, March 1, 2010

5 alasan saya memilih Interface PES 2010

1. Alur pengaturan permainan lebih cepat
         Pada versi sebelumnya game ini menggunakan alur sekuensial (terurut), tapi pada versi 2010 game ini menggunakan alur paralel yg mengakibatkan pengaturan game lebih cepat.


2. Grafis PES 2010 lebih halus
          Gambar pada PES 2010 lebih halus sehingga user bisa melihat karakter-karakter pada game ini lebih detail.

3. Background lebih menarik
          Pada PES 2010 background yang digunakan merupakan tokoh-tokoh para pemain sepak bola eropa yang banyak user mengenalnya, beda dengan versi sebelumnya background yg digunakan adalah gambar abstrak.

4. Formation Setting lebih terlihat real
          Pada pengaturan formasi, kita dapat mengatur formasi seperti layaknya mengatur formasi team sepak bola sebenarnya, hehehe :p

5. Gerakan karakter pemain lebih terlihat nyata
           Pada versi 2010 game ini sangat berkonsentrasi dengan gerakan karakter pemain,yang pada versi sebelumnya karakter bisa berlari zig-zag dan tiba-tiba berhenti melangkah, namun pada versi terbaru dirancang lebih terlihat nyata gerakannya.

Terima Kasih.

Wednesday, February 24, 2010

Kabel UTP / Kabel LAN Straight atau Crossover dengan RJ-45

Pengertian jaringan adalah interkoneksi antara minimal 2 komputer atau lebih, jika anda ingin membagi/ me- share dokumen,koneksi internet, dll, dengan media Switch mungkin kebutuhan akan jaringan dapat terpenuhi. Switch adalah suatu perangkat networking yang berfungsi sebagai terminal atau muara penghubung dari seluruh kabel-kabel yang ada .

 Tapi apakah jika dirumah yang hanya memiliki 2 komputer saja harus membeli alat swicth? hanya untuk sekedar menghubungan komputer yang satu dengan yang lainya? jawabanya adalah TIDAK, cukup dengan mengolah atau menkonfigurasi ulang kabel UTP atau biasa disebut kabel DATA sebelum anda membuatnya, berikut alat-alat yang dibutuhkan untuk membuat kabel DATA atau UTP:

Alat – Alat Yang Harus Dipersiapkan Sebelum Mulai Merakit Kabel
Sebelum memulai merakit, kita perlu mempersiapkan beberapa item berikut ini:

UTP Cable: Sudah pasti kita membutuhkan item ini J. Pastikan jenisnya CAT5 atau CAT6 yang merupakan standar internasional untuk kabel jaringan. 
Konektor RJ-45 : RJ merupakan singkatan dari (Registered Jack). Untuk kabel telepon biasanya menggunakan RJ-11, dan untuk kabel network tipenya RJ45.

Crimping Tool: Ini merupakan senjata kita dalam merakit kabel, karena dia punya kemampuan menyatukan dan menjepit kabel dengan konektor selain juga bisa dipakai untuk memotong kabel.
 

Cable Tester: Ini digunakan setelah kita selesai merakit kabel, berfungsi untuk mengetes apakah kabel sudah dirakit dan berfungsi dengan benar. Alat ini akan lebih bermanfaat jika digunakan dengan radius yang jauh dari satu ujung ke ujung yang lainnya misalnya dari lantai 1 ke lantai 10.

*gambar diatas dikutip dari http://tianzega.wordpress.com/2007/09/10/merakit-sendiri-kabel-network-dengan-connector-rj-45-versi-tulis-ulang/

setelah dari alat-alat diatas tersedia, maka kita dapat langsung mencoba untuk mebuat kabel Cross/ straight sesuai kebutuhan, jika anda menginginkan koneksi antar 2 komputer/laptop, anda dapat membuat kabel cross, tapi jika anda menginginkan membuat kabel dengan menggunakan media switch anda dapat membuat kabel dengan pola Straight. dibawah ini akan dijelaskan mengenai cara membuat kabel cross dan straight.

secara teori seperti kabar diatas, sebelum melangkah ke urutan kabel ada kiranya saya jelaskan sedikit agar tidak terjadi kesalah pahaman ketika pemasangan kabel dengan konektor RJ-45.



diatas adalah gambar konektor RJ-45 saya menganggap RJ-45 tersebut menghadap keatas,

 pada gambar diatas saya terdapat pin di RJ-45 saya menganggap RJ-45 tersebut menghadap ke bawah atau tampak belakan. Dibawah ini saya lampirkan gambar struktur kabel straight, yang biasanya dipakai untuk sambungan dari PC/Laptop ke switch atau sebaliknya, sambungan dari switch ke switch (jumper), dll.


Tampak di atas RJ-45 yang ada disebelah kiri strukturnya warna sama dengan RJ-45 disebelah kanan. (tidak ada persilangan kabel).

Untuk membuat kabel cross (persilangan) struktur warna kabelnya adalah


Tampak RJ-45 sebalah kiri menggunakan struktur warna kabel straight, kemudian RJ-45 sebelah kanan berbeda struktur warnanya dengan sebelah kiri

1. Orange putih ------------------ 1. Hijau putih
2. Orang ------------------------ 2. Hijau
3. Hijau putih --------------------- 3. Orange putih
4. Biru ---------------------------- 4. Biru
5. Biru Putih --------------------- 5. Biru Putih
6. Hijau -------------------------- 6. Orange
7. Coklat putih ------------------ 7. Coklat Putih
8. Coklat ------------------------ 8. Coklat

atau bisa kita lihat pada skema tabel dibawah ini:

 
Hasil dari kabel Cross tersebut akan menjadi seperti gambar dibawah ini:

 
Gambar berikut akan lebih memperjelas sturktur warna kabel straight dan cross



Sumber : http://siboik.blogspot.com/2009/07/kabel-utp-kabel-lan-straight-atau.html

Sunday, February 21, 2010

Definisi Komunikasi

Onong Cahyana Effendi
Komunikasi adalah proses penyampaian pesan oleh seseorang kepada orang lain untuk memberitahu, mengubah sikap, pendapat, atau perilaku, baik secara lisan (langsung) ataupun tidak langsung (melalui media)

Harold Laswell
Komunikasi adalah gambaran mengenai siapa, mengatakan apa, melalui media apa, kepada siapa, dan apa efeknya.

Raymond Ross
Komunikasi adalah proses menyortir, memilih, dan pengiriman simbol-simbol sedemikian rupa agar membantu pendengar membangkitkan respons/ makna dari pemikiran yang serupa dengan yang dimaksudkan oleh komunikator.

Gerald R. Miller
Komunikasi terjadi saat satu sumber menyampaikan pesan kepada penerima dengan niat sadar untuk mempengaruhi perilaku mereka.

Everett M. Rogers
Komunikasi adalah proses suatu ide dialihkan dari satu sumber kepada satu atau banyak penerima dengan maksud untuk mengubah tingkah laku mereka.

Carl I. Hovland
Komunikasi adalah suatu proses yang memungkinkan seseorang menyampaikan rangsangan (biasanya dengan menggunakan lambang verbal) untuk merubah perilaku orang lain.

New Comb
Komunikasi adalah transmisi informasi yang terdiri dari rangsangan diskriminatif dari sumber kepada penerima.

Bernard Barelson & Garry A. Steiner
Komunikasi adalah proses transmisi informasi, gagasan, emosi, keterampilan dan sebagainya dengan menggunakan simbol-simbol, kata-kata, gambar, grafis, angka, dsb.


Colin Cherry
Komunikasi adalah proses dimana pihak-pihak saling menggunakan informasi dengan untuk mencapai tujuan bersama dan komunikasi merupakan kaitan hubungan yang ditimbulkan oleh penerus rangsangan dan pembangkitan balasannya.

Webster New Collogiate Dictionary
Komunikasi adalah suatu proses pertukaran informasi di antara individu melalui sistem lambang-lambang, tanda-tanda atau tingkah laku.

Barnlund
Komunikasi timbul didorong oleh kebutuhan-kebutuhan untuk mengurangi rasa ketidakpastian, bertindak secara efektif, mempertahankan atau memperkuat ego.


Weaver
Komunikasi adalah seluruh prosedur melalui mana pikiran seseorang dapat mempengaruhi pikiran orang lainnya.

Gode
Komunikasi adalah suatu proses yang membuat sesuatu dari semula yang dimiliki oleh seseorang (monopoli seseorang) menjadi dimiliki oleh dua orang atau lebih.

Dari berbagai definisi tentang ilmu komunikasi tersebut di atas, terlihat bahwa para ahli memberikan definisinya sesuai dengan sudut pandangnya dalamelihat komunikasi. Masing-masing memberikan penekanan arti, ruang lingkup, dan konteks yang berbeda.Hal ini menunjukkan bahwa, ilmu komunikasi sebagai bagian dari ilmu sosial adalah suatu ilmu yang bersifat multi-disipliner. Definisi Hovland Cs, memberikan penekanan bahwa tujuan komunikasi adalah mengubah atau membentuk perilaku.Definisi Berelson dan Steiner, menekankan bahwa komunikasi adalah proses penyampaian, yaitu penyampaian informasi, gagasan, emosi, keahlian, dan lain-lain.Definisi Lasswell, secara eksplisit dan kronologis menjelaskan tentang
lima komponen yang terlibat dalam komunikasi, yaitu :- siapa (pelaku komunikasi pertama yang mempunyai inisiatif atau sumber.- mengatakan apa ( isi informasi yang disampaikan)
- kepada siapa (pelaku komunikasi lainnya yang dijadikan sasaran penerima)
- melalui saluran apa (alat/saluran penyampaian informasi)
- dengan akibat/hasil apa (hasil yang terjadi –pada diri penerima)

Definisi Lasswell ini juga menunjukkan bahwa komunikasi itu adalah suatu upaya yang disengaja serta mempunyai tujuan. Definisi Gode, memberi penekanan pada proses penularanpemilikan, yaitu dari yang semula (sebelum komunikasi) hanya dimiliki oleh satu orang kemudian setelah komunikasi menjadi dimiliki oleh dua orang atau lebih.Definisi Barnlund, menekankan pada tujuan komunikasi, yaitu untuk mengurangi ketidakpastian, sebagai dasar bertindak efektif, dan untuk mempertahankan atau memperkuat ego.

Berdasarkan definisi-definisi tentang komunikasi tersebut di atas, dapat diperoleh gambaran bahwa komunikasi mempunyai beberapa karakteristik sebagai berikut

Komunikasi adalah suatu proses Komunikasi sebagai suatu proses artinya bahwa komunikasi merupakan serangkaian tindakan atau peristiwa yang terjadi secara berurutan (ada tahapan atau sekuensi) serta berkaitan satu sama lainnya dalam kurun waktu tertentu.

Komunikasi adalah suatu upaya yang disengaja serta mempunyai tujuan. Komunikasi adalah suatu kegiatan yang dilakukan secara sadar, disengaja, serta sesuai dengan tujuan atau keinginan dari pelakunya.

Komunikasi menuntut adanya partisipasi dan kerja sama dari para pelaku yang terlibat kegiatan komunikasi akan berlangsung baik apabila pihak-pihak yang berkomunikasi (dua orang atau lebih) sama-sama ikut terlibat dan sama-sama mempunyai perhatian yang samaterhadap topik pesan yang disampaikan.

Komunikasi bersifat simbolis Komunikasi pada dasarnya merupakan tindakan yang dilakukan dengan menggunakan lambang-lambang. Lambang yang paling umum digunakan dalam komunikasi antar manusia adalah bahasaverbal dalam bentuk kata-kata, kalimat, angka-angka atau tanda-tanda lainnya.

Komunikasi bersifat transaksional Komunikasi pada dasarnya menuntut dua tindakan, yaitu memberi dan menerima. Dua tindakan tersebut tentunya perlu dilakukan secara seimbang atau porsional.

Komunikasi menembus faktor ruang dan waktu Maksudnya adalah bahwa para peserta atau pelaku yang terlibat dalam komunikasi tidak harus hadir pada waktu serta tempat yang sama. Dengan adanya berbagai produk teknologi komunikasi seperti telepon, internet, faximili, dan lain-lain, faktor ruang dan waktu tidak lagi menjadi masalah dalam berkomunikasi.

Tingkatan Proses Komunikasi

Menurut Denis McQuail, secara umum kegiatan/proses komunikasi dalam masyarakat berlangsung dalam 6 tingkatan sebagai berikut :
Komunikasi intra-pribadi (intrapersonal communication Yakni proses komunikasi yang terjadi dalam diri seseorang, berupa pengolahan informasi melalui pancaindra dan sistem syaraf.Contoh : berpikir, merenung, menggambar, menulis sesuatu, dll.
Komunikasi antar-pribadi Yakni kegiatan komunikasi yang dilakukan secara langsung antara seseorang dengan orang lainnya.Misalnya percakapan tatap muka, korespondensi, percakapan melalui telepon, dsbnya.
Komunikasi dalam kelompok Yakni kegiatan komunikasi yang berlangsung di antara suatu kelompok. Pada tingkatan ini, setiap individu yang terlibat masing-masing berkomunikasi sesuai dengan peran dan kedudukannya dalam kelompok. Pesan atau informasi yang disampaikan juga menyangkut kepentingan seluruh anggota kelompok, bukan bersifat pribadi.Misalnya, ngobrol-ngobrol antara ayah, ibu, dan anak dalam keluarga, diskusi guru dan murid di kelas tentang topik bahasan, dsbnya.
Komunikasi antar-kelompok/asosiasi Yakni kegiatan komunikasi yang berlangsung antara suatu kelompok dengan kelompok lainnya. Jumlah pelaku yang terlibat boleh jadi hanya dua atau beberapa orang, tetapi masing-masing membawa peran dan kedudukannya sebagai wakil dari kelompok/asosiasinya masing-masing.
Komunikasi Organisasi Komunikasi organisasi mencakup kegiatan komunikasi dalam suatu organisasi dan komunikasi antar organisasi.Bedanya dengan komunikasi kelompok adalah bahwa sifat organisasi organisasi lebih formal dan lebih mengutamakan prinsip-prinsip efisiensi dalam melakukan kegiatan komunikasinya.
Komunikasi dengan masyarakat secara luas Pada tingkatan ini kegiatan komunikasi ditujukan kepada masyarakat luas. Bentuk kegiatan komunikasinya dapat dilakukan melalui dua cara :Komunikasi massa Yaitu komunikasi melalui media massa seperti radio, surat kabar, TV, dsbnya.Langsung atau tanpa melalui media massa Misalnya ceramah, atau pidato di lapangan terbuka.

 Sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Daftar_definisi_komunikasi , http://meiliemma.wordpress.com/2006/10/17/definisi-komunikasi/

Saturday, February 20, 2010

Interface Game PRO EVOLUTION SOCCER 2009 vs PRO EVOLUTION SOCCER 2010

Saya akan mencoba  mengomentari perbedaan interface dari game PES 2009 dan PES 2010 dari menu awal sampai user bisa memainkan game ini (kick off).

1. PES 2009
     Pada versi 2009 interface lebih cenderung ke arah sekuensial...
      

     A. Menu Utama

B.Menu Player Option

C. Menu Select Team


D. Menu Strip Custom

E. Menu Select Stadium

 

 F. Menu Game Plan
 

G. Match Start (Kick Off)

Dengan urutan langkah yang selalu terurut dari A sampai G. Coba bandingkan dengan interface PES 2010 berikut :




2. PES 2010

   PES 2010 memiliki desain interface yang lebih menarik,singkat, karena di versi ini interface lebih cenderung ke dalam struktur hierarki paralel.

A. Menu Utama

    

B. Menu Player Option

C. Tampilan Menu baru versi 2010 (sudah mencakup langkah B sampai G pada versi 2009)

 



Dari dua versi di atas terlihat sangat jelas bahwa PES 2010 lebih cepat langkah-langkah penggunaannya, dari menu awal hingga kick off. Tapi menurut saya pribadi kelemahan dari PES 2010 ini adalah jika user teledor atau terlalu cepat menekan tombol pada joystick dan tidak sengaja menekan "Menu Kick Off", user akan langsung bermain tanpa men-setting semua menu yang ada. Jika user ingin kembali ke Menu yang ada di versi 2010 pada saat kick off akan dimulai, hal ini akan memakan waktu lebih lama. Jadi interface baru pada PES 2010 sangat memudahkan user yang sudah terbiasa menggunakannya walaupun terkadang saya sering teledor juga :p.

Sekian dulu ya, mohon comment2 dari teman2 sekalian terutama para PES Mania :p, mohon maaf apabila ada salah kata..
Terima Kasih..